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Proyecto para la PAME

Proyecto PAME Mockop 3D Logo

Objetivo

Durante mi segundo semestre en el CEDIM, participé en un proyecto multidisciplinario emocionante en colaboración con la Organización "Por Amor A México" (PAME). El objetivo principal de este proyecto fue presentar propuestas innovadoras que abordaran problemáticas específicas de la organización.

Investigación

Para llevar a cabo este proyecto, utilizamos la metodología del design thinking, que nos permitió investigar y comprender a fondo las necesidades de los usuarios. Trabajando en equipos interdisciplinarios, adquirimos conocimientos valiosos sobre administración y organización, lo cual complementó mi formación en animación.

Diseño y Prototipos

En mi rol como estudiante de animación, me enfoqué en la creación de renders de mockups para presentar nuestras propuestas. Esta experiencia me permitió aplicar mis conocimientos en animación 2D y 3D y contribuir al desarrollo visual de los proyectos.

Lecciones Aprendidas

Participar en el proyecto PAME significó mi primera experiencia en trabajo en equipo multidisciplinario, donde pude colaborar con estudiantes de diferentes carreras. Fue una oportunidad enriquecedora para aprender sobre otras áreas de estudio y aplicar mis habilidades de animación en un contexto más amplio.

Este proyecto también representó mi segundo acercamiento a la colaboración con organizaciones sociales. A través de esta experiencia, amplié mi perspectiva sobre el impacto que la animación puede tener en la comunicación de ideas y propuestas para el bienestar social. Fue una experiencia valiosa que me permitió crecer tanto profesional como personalmente.

Galería


Proyecto para la Alianza AntiCáncer Infantil

Proyecto Girasol para Alianza Anticancer Infantil

Objetivo

Durante mi primer semestre en el CEDIM, participé en un proyecto colaborativo emocionante con la organización Alianza, Anticáncer Infantil. Nuestro objetivo principal fue utilizar la metodología de design thinking y los principios del diseño para abordar las necesidades identificadas a través de investigaciones y entrevistas con el cliente y los usuarios.

El Proyecto Girasol es una iniciativa de la Alianza Anticáncer Infantil que busca generar ingresos sostenibles y fortalecer los lazos con sus aliados y patrocinadores. Ofrece diferentes membresías que brindan beneficios exclusivos, como acceso a un foro privado, participación en eventos y capacitaciones relacionadas con el cáncer infantil. Además, se realizan conferencias para concientizar al público sobre la enfermedad y compartir historias inspiradoras. El proyecto busca generar una comunidad comprometida y transparente, donde los donantes puedan conocer el impacto de sus contribuciones y apoyar de manera más efectiva a la Alianza Anticáncer Infantil.

Diseño y Prototipos

Trabajé en un equipo conjunto de animación y diseño gráfico, asumiendo el rol de líder del proyecto. Nos enfocamos en crear un programa de membresías que no solo generara un sentido de pertenencia, sino que también pudiera servir como una fuente de ingresos sostenible para la organización. Durante este proceso, aprendí la importancia de desarrollar una propuesta de valor sólida y sostenible. Se realizaron diferentes prototipos para el proyecto colaborativo, incluyendo flyers, certificados, reportes de transparencia y membresías. Cada uno de ellos fue diseñado con atención al detalle, utilizando los colores y elementos representativos de Alianza Anticáncer Infantil y del Proyecto Girasol. Los diseños buscaban transmitir la personalidad de la alianza, representar la lucha contra el cáncer infantil y generar impacto visualmente atractivo.

Lecciones Aprendidas

Además, esta experiencia me permitió comprender el concepto de empresa social y cómo el diseño puede ser una poderosa herramienta para abordar desafíos sociales y promover el cambio positivo en la sociedad. El proyecto para Alianza, Anticáncer Infantil fue mi primer acercamiento a la colaboración multidisciplinaria y a la aplicación práctica de mis conocimientos. Fue una experiencia enriquecedora que me permitió explorar nuevas formas de utilizar la animación y el diseño gráfico para generar un impacto social significativo y contribuir al bienestar de los demás. Aprendí lecciones valiosas sobre el trabajo en equipo, la empatía y el diseño centrado en el usuario.

Galería


EcoDesign

EcoDesign 2019 Infinity Watcher Poster

Objetivo

Durante mi participación en el proyecto colaborativo ECODesign, como líder del equipo, mi objetivo fue crear personajes y prendas diseñadas exclusivamente a partir de materiales reciclados, para posteriormente presentarlos en una pasarela temática llamada "Space Odyssey". Utilicé técnicas de modelado 3D y papercraft, así como elementos electrónicos para adornar las prendas.

Para llevar a cabo el proyecto, realicé una investigación exhaustiva sobre materiales reciclados y su resistencia, así como exploré diferentes técnicas de diseño y producción sostenible. Utilicé el modelado 3D para dar vida a los personajes y convertirlos en patrones para el papercraft. Además, trabajé en estrecha colaboración con mi equipo para organizar y decorar el evento en sí, siguiendo la temática espacial.

Diseño y Prototipos

Durante el proceso de diseño, me enfoqué en la creatividad y la utilización innovadora de materiales reciclados. Experimenté con diferentes combinaciones de texturas y colores para lograr prendas visualmente impactantes y originales. Realicé prototipos y pruebas para asegurarme de que las prendas fueran funcionales y estéticamente atractivas.

Lecciones Aprendidas

La pasarela de ECODesign fue un éxito, y mi equipo logró destacar tanto en la creación de personajes y prendas como en la decoración del evento. Aprendí la importancia de la colaboración en equipo, la planificación cuidadosa y la aplicación de soluciones creativas en proyectos sostenibles. Esta experiencia reafirmó mi pasión por el diseño consciente y me motivó a seguir explorando formas innovadoras de crear moda y promover la sustentabilidad en el campo del diseño.

Galería


Munoxford

Munoxford Logo

Objetivo

Como Director General del evento MUNOXFORD 2020, mi objetivo principal fue coordinar y dirigir el Modelo de las Naciones Unidas, adaptándolo al formato en línea debido a la pandemia. Para lograrlo, desarrollé una página web informativa y funcional, que permitió a los participantes acceder a la información relevante en cualquier momento.

Investigación y metodologia

Ante el desafío de llevar a cabo el evento de manera virtual, realicé una investigación exhaustiva sobre herramientas tecnológicas y estrategias adecuadas para asegurar una experiencia significativa. Utilicé mis habilidades en programación y diseño web para desarrollar una plataforma intuitiva y funcional, que facilitó la participación de los alumnos.

Diseño y Prototipos

El diseño de la página web fue un elemento fundamental en el proyecto. Me enfoqué en crear una interfaz atractiva y fácil de navegar, que proporcionara información detallada sobre el evento y sus componentes. Realicé prototipos y pruebas para garantizar su funcionalidad y adaptabilidad a diferentes dispositivos.

Lecciones Aprendidas

El evento MUNOXFORD 2020 fue un éxito, logrando adaptarnos a las circunstancias y brindando una experiencia enriquecedora a los participantes. Aprendí la importancia de la planificación estratégica, la adaptabilidad y el trabajo en equipo en proyectos colaborativos. Esta experiencia reforzó mi pasión por la organización de eventos y mi compromiso con el diálogo y la cooperación internacional.

Galería


Proyecto TTT

OXInnovation Challenge 2021

Objetivo

Durante mi participación en el proyecto Triple T del Innovation Challenge, lideré un equipo en la creación de la aplicación TTT (Vacuna-T, Cuida-T, Proteje-T). Nuestro objetivo era facilitar la búsqueda de hospitales con disponibilidad para pacientes de COVID-19 y agilizar la aplicación de vacunas, al mismo tiempo que preveníamos estafas relacionadas con la salud. Desarrollamos prototipos de una página web y una aplicación móvil, con la visión de establecer un control estandarizado de los módulos de vacunación en el escenario post-COVID-19.

Investigación y metodologia

Realicé una investigación exhaustiva para identificar la necesidad principal y las mejores estrategias emprendedoras para abordarla. Utilicé mi liderazgo para guiar al equipo en el desarrollo de soluciones innovadoras y crear un entorno propicio para su implementación. También exploramos opciones de negocios sostenibles para la aplicación, asegurando una fuente de ingresos a largo plazo.

Diseño y Prototipos

Enfocándome en el diseño de experiencia de usuario, creé prototipos de una página web y una aplicación móvil que reflejaran la funcionalidad y el propósito de la aplicación TTT. Diseñé una interfaz intuitiva y atractiva, centrándome en la accesibilidad y la verificación de información para garantizar una experiencia confiable y segura para los usuarios.

Lecciones Aprendidas

El proyecto Triple T fue un éxito en términos de desarrollo de una solución innovadora y funcional para abordar los desafíos de la pandemia. A través de mi participación, adquirí valiosos conocimientos sobre estrategias emprendedoras, liderazgo y gestión de proyectos. Destacamos nuestro trabajo en equipo y nuestra mentalidad emprendedora en un video, demostrando nuestra capacidad para superar obstáculos y lograr resultados exitosos. Esta experiencia reafirmó mi pasión por la innovación y el uso del diseño y otros medios para dar soluciones efectivas en situaciones desafiantes.

Galería


First Lego League

First lego League Dyno Bulls

Objetivo

Tuve la oportunidad de participar en la prestigiosa Competencia Nacional First Lego League en la Ciudad de México como parte de un equipo de robótica. Nuestro proyecto se centró en reducir el consumo de agua, especialmente el agua desperdiciada al esperar que se caliente. A través de esta experiencia, desarrollé habilidades clave en trabajo en equipo, liderazgo y programación.

Investigación y metodologia

Durante el proyecto, investigamos a fondo el tema del cuidado del agua y exploramos diferentes enfoques para reducir su consumo. Trabajamos en la creación de un prototipo que incluía componentes electrónicos para demostrar nuestra propuesta. Aprendí sobre el uso de Arduino y cómo programarlo, lo que amplió mis habilidades en pensamiento crítico y resolución de problemas.

Diseño y Prototipos

Diseñamos y desarrollamos un prototipo funcional que mostraba nuestra solución para reducir el consumo de agua. Utilizamos componentes electrónicos y programación para demostrar su viabilidad y eficacia. Esta experiencia despertó mi interés en proyectos de electrónica y me mostró el potencial del diseño y otros medios para resolver problemas reales.

Lecciones Aprendidas

Después de competir en el nivel estatal, tuvimos la oportunidad de participar en la competencia nacional en la Ciudad de México. Este evento fue transformador, ya que nos permitió interactuar con otros equipos y presenciar el talento y la innovación de jóvenes líderes en México. Fue inspirador ser parte de una comunidad de estudiantes apasionados que trabajan para implementar soluciones tecnológicas en beneficio de sus comunidades y contribuir al progreso de nuestro país. Esta experiencia fortaleció mi pasión por el diseño, la tecnología y la colaboración en proyectos colaborativos.

Galería


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